Mesmer
Beschreibung

Wer das erste Mal einem Mesmer begegnete, dem wird sofort seine akkurate Garderobe aufgefallen sein. Mit dieser sieht er aus wie ein leichtes Opfer, ein zufällig in den Kampf gestolperter Ballbesucher. Was die meisten Gegner aber nicht wissen, ist, dass diese Rüstung perfekt zu seinen Kampfstil passt. Denn kaum in Kampfreichweite, erfasst einen die Kraft des Mesmers und zwingt einen dazu, seine eigenen Waffen gegen sich zu richten. Überrascht und geschockt bemerkt man kaum, mit welcher Wucht man sich selber Schaden zufügt. Und während man meist schon nach kurzer Zeit in den Staub sinkt, wirft man seinem Mönch einen verzweifelten Blick zu.

Der Mesmer ist mit all seinen Fertigkeiten darauf aus, die Fertigkeiten seines Gegners gegen diesen einzusetzen. Dies ist eine Kunst, die er perfekt beherrscht und die absolut tötlich sein kann. Allerdings verlangt ihm dies nicht nur ein gutes Timing beim Einsatz seiner Fertigkeiten ab, sondern zwingt ihn auch, sich auf sein Opfer einzustellen, sich anzupassen und vorrauszuahnen, was der Gegner vor hat.

Keine andere Klasse ist so abhängig von den Aktionen seines Gegners wie der Mesmer. Daher ist der Mesmer eine der am schwersten zu spielenden Klassen in Guild Wars.


Attribute

Es ist, wie bei den meisten Charakteren, nicht empfehlenswert, alle Attribute zu skillen. Man sollte sich auf möglichst wenige Attribute spezialisieren, um möglichst hohe Effektivität zu erreichen. Beachtet außerdem die Attribute der sekundären Klasse.

Schnellwirkung (Fast Casting)
Dies ist das Primärattribut des Mesmers und steht nur Charakteren zur Verfügung, die ihre erste Klasse als Mesmer festgelegt haben. Durch Erhöhen der Schnellwirkung wird die Zauberzeit eurer Fertigkeiten verringert. Dies ist besonders für Zauber mit einer hohen Zauberzeit von sehr großem Nutzen.

Beherschungsmagie (Domination Magic)
Fertigkeiten der Beherrschungsmagie sind besonders darauf ausgelegt, den Gegner zu stören und Schaden zu verursachen. Durch verschiedene Fertigkeiten kann der Mesmer die Fertigkeiten des Gegners zeitweise deaktivieren. Ebenfalls kann er den Gegner beim Ausführen seiner Fertigkeiten unterbrechen. Darum ist ein Mesmer auch häufig das Hauptziel in einem Kampf.

Illusionsmagie (Illlusion Magic)
Fertigkeiten der Illusionsmagie sind fast ausschließlich Verhexungen und Verzauberungen. Wie der Name schon verrät, erzeugen die Zauber Illusionen. Die meisten Fertigkeiten täuschen oder verlangsamen den Gegner.

Inspirationsmagie (Inspiration Magic)
Fertigkeiten der Inspirationsmagie erhöhen die eigene Defensive und bestimmen über euren Energiehaushalt und den eures Gegners. Oft wird der Mesmer als sekundäre Klasse gewählt, um sich durch die Inspirationsmagie ihre Energie zu sichern.

Unsere Mitstreiter
 
Nox Ordo Diaboli
 
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